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首頁福彩3D
開獎(jiǎng)公告
3D原理指標(biāo)與概率

賠率越高,中獎(jiǎng)機(jī)會(huì)一般就越?。?/p>

贏率越高,掙錢的可能性則越大;

而我們真正要關(guān)心的是游戲的收益率,只要收益率為正數(shù),我們就一定可以實(shí)現(xiàn)久玩必贏.

在3D中,如果誰想一夜暴富,那我勸你離開,在任何時(shí)候,請一定記住:天天掙錢比一

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次掙500萬要現(xiàn)實(shí)得多!3D是可以掙錢的游戲,但3D不是天上掉餡餅的玩法!

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本章所講述的重點(diǎn)在于從最基本的理論來分析我們投資3D的可行性。

一、3D概率原理

所有的彩票游戲都是一種古典型概率事件,服從古典型概率的基本原則。

我們從最簡單的機(jī)會(huì)游戲開始:

當(dāng)我們連續(xù)拋一枚硬幣50次,當(dāng)連續(xù)九次出現(xiàn)正面時(shí),讓您來猜第十次,您是猜正面還是反面呢?相信很多人都會(huì)選擇反面,理由很簡單也很充分:連續(xù)十次都是正面的機(jī)會(huì)不大!這是一種樸素的原始心理。其實(shí)就第十次事件本身而言,其正面與反面的出現(xiàn)概率還是50%。連續(xù)九次正面,與第十次是正面還是反面并不存在必然聯(lián)系,對于獨(dú)立的隨機(jī)事件,歷史結(jié)果與某一次事件并不具有相關(guān)性,只有當(dāng)該游戲進(jìn)行至無數(shù)次時(shí),正面與反面的出現(xiàn)頻率才會(huì)接近。在有限次數(shù)里,正面與反面總會(huì)存在著客觀上的差異。

在50次拋投過程中,我們發(fā)現(xiàn)了如下的基本事實(shí):

1、50%概率的拋硬幣游戲過程中,在某一個(gè)時(shí)段,正反兩面出現(xiàn)的次數(shù)并不完全一樣。

2、當(dāng)游戲進(jìn)行到一定的次數(shù)時(shí),正反兩面出現(xiàn)的總次數(shù)會(huì)相當(dāng)接近。

3、連續(xù)9次出現(xiàn)正面,第10次出現(xiàn)反面的概率依然是50%。

這就是概率論關(guān)于“50%概率”機(jī)會(huì)游戲的基本論述,也是所有機(jī)會(huì)游戲的概率原理。

其實(shí)我們并不想過多地關(guān)注概率原理,我們關(guān)心的是概率原理對我們參與機(jī)會(huì)游戲到底有沒有幫助?直接的問題是連續(xù)9次出現(xiàn)正面之后,下一個(gè)階段正反兩面出現(xiàn)的情況會(huì)如何?

概率的第二個(gè)基本事實(shí)是:

當(dāng)游戲進(jìn)行到一個(gè)的次數(shù)時(shí),正反兩面出現(xiàn)的總次數(shù)會(huì)相當(dāng)接近!不妨來放大一下我們看到的現(xiàn)象:假如在一個(gè)區(qū)間內(nèi),正面出現(xiàn)的總次數(shù)已經(jīng)多出反面出現(xiàn)的次數(shù)900次,那么可以肯定在下一個(gè)時(shí)段內(nèi),總會(huì)有反面出現(xiàn)次數(shù)多于正面出現(xiàn)次數(shù)的情況,否則,正反兩面出現(xiàn)的次數(shù)就不可能接近。歸納這種狀況就是:當(dāng)一個(gè)區(qū)間出現(xiàn)偏態(tài)之后,總會(huì)在另一個(gè)區(qū)間對這種偏態(tài)進(jìn)行回補(bǔ)糾正。

這是隨機(jī)游戲的統(tǒng)計(jì)原理。

前面我們討論了獨(dú)立的隨機(jī)事件?,F(xiàn)在我們換一個(gè)思路,來改一下游戲的規(guī)則,把單一的獨(dú)立事件合并:連續(xù)10次拋投,正面至少出現(xiàn)一次的概率是多少?也就是說,在這里,我們要把單一一次購買放寬到連續(xù)10次購買,將10次獨(dú)立事件,合并成一個(gè)新事件,然后再探尋這個(gè)新事件中正面出現(xiàn)的概率。

概率論有這樣一個(gè)典型命題:

一個(gè)袋中狽個(gè)球,其中慚個(gè)白球,在蒼次(每次取一個(gè))取球過程中,至少有一次出現(xiàn)白球的概率是1-(狽-慚)/狽的蒼次方。

對于彩票而言,很顯然我們可以把其當(dāng)成古典概率事件,通過推算我們可以得到一個(gè)相當(dāng)簡便的計(jì)算公式:對于單次出現(xiàn)概率為筆的游戲選項(xiàng),在連續(xù)蒼次搖獎(jiǎng)過程中,該選項(xiàng)一次不出的概率是(1-筆)的蒼次方,而出現(xiàn)的概率就是1減其不出的概率。

用公式表示一下上面的觀點(diǎn):

D頒=1-(1-辮)蒼

由此可以推出一個(gè)非常有用的公式:

狽=嘗翱騁(1-D頒)/嘗翱騁(1-筆)

這個(gè)公式的意義是在一個(gè)游戲中,如果某選項(xiàng)出現(xiàn)的概率是筆,那么在狽期連續(xù)購買事件中至少出現(xiàn)一次的可信度是D頒。同理我們可以推算出在一定的可信度下,概率為筆的游戲選項(xiàng)在多少期內(nèi)可以出現(xiàn)。而這正是我們需要的。

所以現(xiàn)在我們得到的結(jié)論已經(jīng)相當(dāng)明確:

從統(tǒng)計(jì)上講,在偏態(tài)出現(xiàn)之后,下一個(gè)區(qū)間會(huì)對這種偏態(tài)進(jìn)行回補(bǔ),雖然我們不能肯定這種回補(bǔ)會(huì)在哪一次具體游戲中體現(xiàn),但從總體上,這種回補(bǔ)的可能性不僅是可以預(yù)期的,而且是可以計(jì)算的,甚至我們可以對這種回補(bǔ)的區(qū)段作出嚴(yán)格的數(shù)學(xué)計(jì)算。所以結(jié)論是統(tǒng)計(jì)原理雖不能對具體游戲作出預(yù)期,卻可以對下一個(gè)統(tǒng)計(jì)區(qū)間的統(tǒng)計(jì)情況作出判定。

從概率論上講,當(dāng)我們采用連續(xù)多期購買之時(shí),我們贏得其中一次的可能性隨著我們購買期數(shù)的增加而不斷增加!而且我們精確計(jì)算這個(gè)期數(shù)。

好!有這兩點(diǎn)已經(jīng)足夠。

現(xiàn)在我們來將上述原理引入3D游戲。

先從實(shí)際的開獎(jiǎng)結(jié)果來分析:我們隨意截取100期開獎(jiǎng)結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì),單看百位,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們在前面已經(jīng)論述過的結(jié)果:在一個(gè)期間內(nèi),開獎(jiǎng)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果總是體現(xiàn)出“非等量”,“非對稱”“均衡趨勢”叁個(gè)明顯地特點(diǎn)。也就是說:

100期中,并不是每一個(gè)數(shù)字都均勻地出現(xiàn)了10次,相反,冷、熱狀況確實(shí)是存在的。當(dāng)我們連續(xù)固定購買某一位數(shù)字,比如8,我們同樣可以發(fā)現(xiàn),連續(xù)購買30期,其中贏得一次的機(jī)會(huì)還是相當(dāng)大的,也是可以預(yù)期的。在某些特定的時(shí)期,某一個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)會(huì)明顯地多,在這個(gè)過程中,如果連續(xù)地購買,會(huì)在短期內(nèi)得到多次收益的機(jī)會(huì)。

關(guān)于理論上的結(jié)果我們在前面已經(jīng)討論過,相信大家也還記得結(jié)論。所以,對于3D而言,不管是從理論上還是從對開獎(jiǎng)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)上,得到的結(jié)果完全一樣:只要將獨(dú)立的單次隨機(jī)事件在一定的期間內(nèi)合并,形成一個(gè)連續(xù)的購買整體,并把贏得其中一次作為一個(gè)新事件來看待,那樣我們不僅在從統(tǒng)計(jì)上進(jìn)行驗(yàn)證,而且可以在概率上可以找到計(jì)算的依據(jù)。

運(yùn)用的前提其實(shí)也非常簡單:那就是概率原理與統(tǒng)計(jì)原理。盡管每期開獎(jiǎng)號(hào)碼的搖出都是一次偶然事件的結(jié)果,在排列、組合形式上的相同與不同也只是一種偶然,與上期號(hào)碼之間也并不存在著什么必然的聯(lián)系,但是由于某種偏態(tài)的出現(xiàn),另一個(gè)類型的號(hào)碼在一個(gè)特定區(qū)間出現(xiàn)的總體趨勢確是可以預(yù)期的。合并獨(dú)立事件后,合并的期間越長,贏得其中一個(gè)選項(xiàng)的概率越高。

中獎(jiǎng),原本是小概率事件,3D游戲的中獎(jiǎng)概率相對于樂透型的狽選幾游戲是要高出太多,但也不能簡單認(rèn)為就肯定是1‰。因?yàn)?D的中獎(jiǎng)號(hào)碼分為單選和組選號(hào)碼兩種形式,如果將0-9十個(gè)數(shù)字按固定位置、不重復(fù)排列,那么所得到的就是1000種不同的組合形式,那么單選的中獎(jiǎng)概率當(dāng)然就是1‰。但是如果我們選用不同的購買方式,概率出現(xiàn)的機(jī)會(huì)就完全不一樣,比如組3,出現(xiàn)的概率是27%,比如13點(diǎn),出現(xiàn)的機(jī)會(huì)是7.5%。

更為重要的是,由于我們已經(jīng)揭示出:連續(xù)多次購買可以提高中獎(jiǎng)概率的方法與原理,成功地將中獎(jiǎng)這樣一個(gè)小概率事件,轉(zhuǎn)化成一個(gè)大概率事件,加之于3D獎(jiǎng)金固定,所以賭場不敗原理完全可以實(shí)施。

我們最后得到的結(jié)論是3D可以不要運(yùn)氣,只要資金、智慧再加上一丁點(diǎn)的計(jì)巧,我們就可以戰(zhàn)勝運(yùn)氣,在3D中實(shí)現(xiàn)久玩必贏

獎(jiǎng)號(hào)是隨機(jī)產(chǎn)生的,在一定的數(shù)據(jù)積累之后,這些隨機(jī)產(chǎn)生的號(hào)碼就會(huì)形成一種模式。要想預(yù)期這種模式,既可以從統(tǒng)計(jì)上尋求,也需要從理論上找到突破口。

二、了解博弈

3D既是簡單的機(jī)會(huì)性游戲,更是一場講求技巧的智力競賽。當(dāng)我們對這場競賽的基本規(guī)則有所了解之后,也許你早已耐不住寂寞,想要投身其中,大干一場了!且慢,在進(jìn)入這場博弈之前,你還得仔細(xì)了解下面幾個(gè)基本概念。

賠率

賠率是莊家賠付與下注本金的比值。不同的游戲,其賠率是不一樣的。

在中,有贏的賠率,也有輸?shù)馁r率,一般游戲下注者輸?shù)馁r率就是本金,不需要額外進(jìn)行其他賠付。有的一個(gè)游戲爭對不同的下注方式有不同的賠率,而有的游戲賠率則是固定的,只有一種,我們應(yīng)該選擇的一定是贏率大的選項(xiàng)。

賠率=獎(jiǎng)金/投注額

贏率

我們把下注者單位本金贏得的獎(jiǎng)金(賠率)稱為贏率,贏率首先與莊的賠率有關(guān),同時(shí)又和贏的概率分布有關(guān)。贏率是判定一個(gè)游戲中某一種下注方式是否可行的依據(jù),贏率越大的游戲,進(jìn)入其中贏錢的可能性就越大。贏率的判定依據(jù)是大于50%,只有設(shè)法使游戲贏率大于50%,才可以真正做到贏錢,這樣講并不是說小贏率就不能贏錢,而是說在一定的統(tǒng)計(jì)期間內(nèi),如果贏率不大于50%,則表現(xiàn)為你可能在某一次或幾次游戲中贏錢,你卻會(huì)在總體游戲中輸錢,除非你在贏錢后立即離開。

贏率=賠率*該賠率的概率分布

理論收益率

對一個(gè)具體的博弈游戲而言,贏率并不是唯一的判定指標(biāo),因?yàn)槊恳粋€(gè)游戲你有贏的機(jī)會(huì),也有輸?shù)目赡?。不同的是你贏的時(shí)候得到賠率倍數(shù)的下注額,而輸?shù)臅r(shí)候你輸?shù)闹皇悄愕谋窘?,所以更為直觀的判定指標(biāo)是收益率。只要收益率為正,就可以實(shí)現(xiàn)久玩必贏,而一旦收益率為負(fù)數(shù),則據(jù)此下注的結(jié)果必然是久玩必輸。

賭客輸?shù)妮斅?1-賠率的概率分布

賭客的收益率=贏益-輸率=賠率*概率-1+概率

=(賠率+1)*概率-1

不妨來簡單的測算一下3D的收益率,3D收益率=(500+1)*1/1000-1=-0.5,得到的結(jié)論說明了一個(gè)基本的事實(shí),那就是如果你完全按機(jī)選的方式去玩3D,最后的結(jié)果是你總會(huì)損失你所有資金的一半。這是許多人無法接受的事實(shí),可事實(shí)就是事實(shí),容不得你不承認(rèn)。本書所講述的一切方式,都在試圖把3D的收益率從-0.5轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)大于0的數(shù)字,哪怕是0.01,我們也可以實(shí)現(xiàn)在3D中的久玩必贏。不過,可以非常開心地是:當(dāng)我們把一次購買改變成多次連續(xù)購買的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)能夠把收益率改變成正數(shù),也就是說我們已經(jīng)在3D中找到久玩必贏的出路。

賭場不敗理論

在完全隨機(jī)游戲中,如果你每次下注額為你前面所輸金額的總和,只要你的資金足夠,你就可以立于不敗之地。賭場不敗原理是以賠率為1進(jìn)行的一種簡單推算:第一把輸多少,第二把就押多少,再下注時(shí),就把前面兩把輸?shù)目偤妥鳛橄伦⒌囊罁?jù),只到贏的那一把止。

將賭場不敗原理引入3D,就形成了守號(hào)加倍的基本思路。守號(hào)加倍是我們在3D游戲中最有效的投注手段,如果沒有這個(gè)手段,我們就會(huì)依然停留在碰運(yùn)氣的機(jī)會(huì)游戲中,那我們也就無法把一次機(jī)會(huì)游戲變成一個(gè)投資的手段。

但是賭場不敗原理在3D中并不能采用簡單加倍的做法,如果實(shí)施一種幾何級數(shù)的加倍,那我們將沒有那么多的資金來參與這個(gè)游戲。根據(jù)我們所選擇的游戲選項(xiàng)的賠率不一,預(yù)期收益的要求不同,我們在何時(shí)進(jìn)行加倍的需求當(dāng)然也不一樣,這是我們在制作投資損益表時(shí)需要解決的問題。

偏差

在我們前面所了解的基本事實(shí)中,有這樣一個(gè)論述:在一定的區(qū)間內(nèi),對于50%概率的拋硬幣游戲,正反兩面出現(xiàn)的次數(shù)總是會(huì)有一定的不同。為了定量測算這種不均衡情況,我們引入偏差這個(gè)指標(biāo)。

冷偏差=遺漏值*概率*100

(1)

(遺漏值是同一個(gè)選項(xiàng)出現(xiàn)時(shí)之間所間隔的期數(shù))

熱偏差=100/(概率*遺漏值)

(2)

平均遺漏值=1/筆,如果實(shí)際遺漏值大于平均遺漏值,則用公式1,反之則用公式2

一個(gè)游戲選項(xiàng)的偏差值可以比較全面地反映一個(gè)時(shí)段中,該選項(xiàng)的出現(xiàn)狀況是不是均衡,如果按概率均勻出現(xiàn),則該選項(xiàng)的偏差值為100,實(shí)際統(tǒng)計(jì)中我們發(fā)現(xiàn)偏差總是圍繞均值100上下波動(dòng)。

顯然,偏差值是我們判定一個(gè)游戲選項(xiàng)冷熱的重要參數(shù)。對于一個(gè)具體的游戲而言,如何建立一個(gè)偏差跟蹤系統(tǒng)至關(guān)重要,我們曾在雙色球中成功地建立過這種系統(tǒng),現(xiàn)在我們需要的是在3D中也建立起這樣一個(gè)系統(tǒng)。

我們先從偏差的概念上來分析。

很顯然,偏差越大,表明某一個(gè)游戲選項(xiàng)偏離正常的概率指標(biāo)越遠(yuǎn)。發(fā)現(xiàn)偏態(tài),在下一個(gè)區(qū)段內(nèi)預(yù)期這種偏態(tài)的回補(bǔ)并追蹤這種回補(bǔ)的過程是我們在3D中經(jīng)常采用的下注手段,冷熱都是一種對正常概率的偏離性反映,所以我們需要對偏態(tài)指標(biāo)進(jìn)行進(jìn)一步的分析。

某一個(gè)游戲選項(xiàng)在間隔多少期后會(huì)出現(xiàn)?這種出現(xiàn)的可能性是多大?這些數(shù)據(jù)我們既可以通過分析歷史數(shù)據(jù),找出固有的統(tǒng)計(jì)規(guī)律,也可以從理論上進(jìn)行計(jì)算。但是從理論上計(jì)算得到的結(jié)果,在某一個(gè)確定的期間內(nèi),卻不能得到實(shí)際結(jié)果來證明,有時(shí)候甚至完全相反:

在隨機(jī)游戲中,我們一般把出現(xiàn)可能性大于95%的事件稱之為大概率事件,而把小于5%的事件歸結(jié)為小概率事件不予考慮。只要是大概率事件,就是可以預(yù)期的,而小概率事件,盡管會(huì)在一次具體的游戲中發(fā)生,從統(tǒng)計(jì)上卻沒有關(guān)注的必要。我們在前文已經(jīng)從理論上得到了計(jì)算一下某一個(gè)隨機(jī)事件出現(xiàn)的可能性與實(shí)驗(yàn)次數(shù)的關(guān)系,計(jì)算公式如下:

N=log(1-DC)/log(1-P)

其中狽為間隔期數(shù),D頒為發(fā)生可能性,筆為該游戲選項(xiàng)的分布概率。

計(jì)算結(jié)果是3D單選一注,出現(xiàn)可能性達(dá)到95%的間隔期數(shù)從理論上是2995期;可能性達(dá)到99%時(shí)的間隔期數(shù)是4603期,而達(dá)到99.9%的間隔期數(shù)為6904期。

此時(shí)我們可以把偏差的公式用另一種形式表述:

偏差=擺嘗翱騁0.05/嘗翱騁(1-筆)閉*筆*100

遺漏值=嘗翱騁0.05/嘗翱騁(1-筆)

由此我們可以發(fā)現(xiàn),連續(xù)購買并使該種購買方式的贏的概率達(dá)到95%,與我們選擇的游戲選項(xiàng)的概率分布直接相關(guān)。同時(shí)也表明,對于不同的概率分布,相同的偏差值其意義大體一樣,也就是說偏差值與游戲選項(xiàng)的概率分布相關(guān)性不強(qiáng),從而我們認(rèn)為偏差已經(jīng)成為一個(gè)判定號(hào)碼偏離均值的技術(shù)指標(biāo)。

對于3D游戲的各種選項(xiàng),通過計(jì)算我們可以發(fā)現(xiàn),單選一注,可能性達(dá)到95%時(shí),偏差值為299;而組3出現(xiàn)概率27%,可能性達(dá)到95%,偏差值257,反推出來的遺漏值為10;進(jìn)一步計(jì)算,當(dāng)可能性達(dá)到99%,遺漏值15,而這正好和實(shí)際開獎(jiǎng)過程中出現(xiàn)的情況近乎雷同。以99%信度計(jì)算,和值13不出的期限是60期,而當(dāng)我們以達(dá)到99.9%的信度計(jì)算時(shí),和值13最長不出期限應(yīng)該是89期。而到目前為止,我們還沒有發(fā)現(xiàn)哪一個(gè)選項(xiàng)出現(xiàn)的間隔期數(shù)超過了我們預(yù)計(jì)的結(jié)果。

請記牢上面幾個(gè)公式,我們在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常使用,而且這從根本上解決了我們的疑問。從理論上計(jì)算出來的數(shù)據(jù),和我們通過統(tǒng)計(jì)得來的數(shù)據(jù)基本吻合,更說明這個(gè)指標(biāo)的參考價(jià)值:在追冷時(shí),我們在概率達(dá)到95%時(shí)觀察,根據(jù)自己的資金狀況確定切入時(shí)間,在99.9%不出時(shí)止損。我們可以得到理論上的守冷期數(shù) :

N=LOG0.001/LOG(1-P)-LOG0.05/LOG(1-P)

計(jì)算結(jié)果對于10%概率的游戲選項(xiàng),守冷的極限期間在37期左右。知道這樣一個(gè)結(jié)果,對于我們確定投資所需要的資金至關(guān)重要,如果我們的資金不足于支撐這樣的守冷期限,我們就需要對我們切入的時(shí)機(jī)作相應(yīng)的調(diào)整,同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)對應(yīng)的游戲選項(xiàng)如果出現(xiàn)概率越高,我們守冷的期限就越短。

不妨繼續(xù)計(jì)算這種投資的風(fēng)險(xiǎn)。

按此方式下注,當(dāng)我們由于資金不夠強(qiáng)行止損時(shí),事件發(fā)生的可能性已經(jīng)達(dá)到了99.9%,也就是說按此方式下注,1000次中可能有1次會(huì)輸,所以判定一個(gè)投資計(jì)劃是否科學(xué),就要看999次投資中產(chǎn)生的收益是否足夠抵消一次失敗的損失,并要以此為標(biāo)準(zhǔn)可以對我們的投資計(jì)劃進(jìn)行充分的調(diào)節(jié)。

這樣我們就以概率為基礎(chǔ),建立了改單次購買為連續(xù)多次購買的基本模型??梢哉f這種模型的建立從根本上改變了我們以前對隨機(jī)游戲的認(rèn)識(shí),由于當(dāng)可信度達(dá)到95%時(shí),遺漏值所對應(yīng)的偏差值一般在400左右,因而這種模式又可以簡化成一句話:4倍偏差理論。

很顯然,4倍偏差理論對于守冷具有極高的實(shí)戰(zhàn)指導(dǎo)意義,不管是從理論還是從實(shí)戰(zhàn)的統(tǒng)計(jì)上來看,4倍偏差理論完全值得信賴。

當(dāng)然,除此之外,我們還想對追熱模式進(jìn)行進(jìn)一步確認(rèn)。

為了建立追熱的模型,我們先要明白一個(gè)基本事實(shí):當(dāng)一個(gè)指標(biāo)處于熱偏之時(shí),相對應(yīng)的必然是其他指標(biāo)處于冷偏,所以從這個(gè)基本事實(shí)中我們得到的結(jié)論是我們可以從守冷模式的反面來尋找追熱的模式。

為了簡化,我們先從最簡單的開始,對于1/2概率的游戲,一個(gè)指標(biāo)的熱,必然是另一個(gè)指標(biāo)的冷。也就是說冷偏多少,另一個(gè)指標(biāo)必然熱偏多少!比如正面連出,必然是反面連缺,假如正面冷偏400,相信必然的結(jié)果是反面熱偏400。也就是:

熱偏=冷偏

從概率論上我們還可以找到一個(gè)結(jié)論:在一個(gè)總體期間內(nèi),一個(gè)游戲選項(xiàng)會(huì)經(jīng)歷從冷到溫轉(zhuǎn)熱的循環(huán),而在總體期間內(nèi),該選項(xiàng)出現(xiàn)的概率應(yīng)該基本符合其理論概率。

我們下面就借用這個(gè)結(jié)論來分析熱的情況:

在我們的概念中,熱必然是對冷的一種均衡化回補(bǔ),所以關(guān)健的一點(diǎn)我們是要尋找一個(gè)循環(huán)的期間到底是多少?這個(gè)期間是有絕對意義的,因?yàn)橹灰业竭@個(gè)期間,我們就能在減除冷偏之后,比較準(zhǔn)確地測算出熱偏的期間,從而找到熱偏的次數(shù)。

狽=嘗翱騁(1-D頒)/嘗翱騁(1-筆)

這里計(jì)算出來的狽是冷偏的期數(shù),但是冷偏后一般不會(huì)立即轉(zhuǎn)入熱偏,這中間有一個(gè)溫的過程,統(tǒng)計(jì)表明這個(gè)過程一般在2倍偏差左右,如果緊接著進(jìn)入熱,我們認(rèn)為熱應(yīng)該在一個(gè)基本期數(shù)內(nèi)完成,于是我們根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,對這樣一個(gè)循環(huán)的過程作如下估計(jì):

(狽+3/筆)*筆-3=狽*筆=罷

罷表示在平均遺漏期中該游戲選項(xiàng)應(yīng)該出現(xiàn)的次數(shù)

估算的結(jié)果特別有趣:一個(gè)選項(xiàng)冷偏的時(shí)間越長,在下一個(gè)熱偏過程中出現(xiàn)的次數(shù)會(huì)越多,也就是說會(huì)越熱。利用這個(gè)結(jié)論,我們就可以在一個(gè)游戲選項(xiàng)開始變熱的時(shí)候,推算其在后期的表現(xiàn)情況,一旦出現(xiàn)次數(shù)接近平均數(shù)時(shí),我們就要立即放棄追熱。

舉例說明:比如百位8在冷偏45期后進(jìn)入熱偏,那么我們在熱偏中可以預(yù)期的次數(shù)是4至5次,也就是說平均3期出現(xiàn)一次。一旦百位8在一個(gè)間隔期內(nèi)出現(xiàn)了4次,我們必須立即放棄追熱。

我們用另一個(gè)方法來推測一下:

熱偏差=100/(概率*遺漏值)

冷偏差=嘗翱騁(1-D頒)/嘗翱騁(1-筆)

如果我們按4倍偏差來測算,對于一個(gè)熱選項(xiàng),其遺漏值會(huì)如何?

狽=100/(筆*400)

對于概率為10%的游戲,狽=2.5

于是我們是不是可以得到這樣一個(gè)結(jié)論:對于概率為10%的游戲,如果一個(gè)指標(biāo)在一個(gè)平均遺漏值內(nèi)出現(xiàn)3次以上時(shí),我們判定該選項(xiàng)已經(jīng)進(jìn)入熱偏。也就是說:假如在第一位上追熱,概率10%,按4倍偏差計(jì)算,此時(shí)的遺漏值是2.5期,我們把這個(gè)值作為我們判定第一位進(jìn)入熱頻的一個(gè)重要參數(shù),只要一位某個(gè)數(shù)間隔期數(shù)接近3期,我們可以開始追熱。

記?。号卸ㄒ粋€(gè)指標(biāo)進(jìn)入熱偏并不是單看一次遺漏值,而是要看一個(gè)平均遺漏值內(nèi),該選項(xiàng)出現(xiàn)的次數(shù)是不是達(dá)到了我們上面所說的指標(biāo),同時(shí),對4倍偏差只是一個(gè)基本的判定,在特殊情況下,4倍偏差可能會(huì)擴(kuò)展到8倍甚至10倍以上的。

同樣的方法,我們計(jì)算出組3追熱的遺漏是1,也就是說在組3的一個(gè)平均遺漏周期3期時(shí),如果組3出現(xiàn)2次,則我們可以開始對組3實(shí)施追熱計(jì)劃。

我們還計(jì)算出和值13追熱的期限是4期。同樣的說法是在13期內(nèi),13點(diǎn)出現(xiàn)3次,可以將13點(diǎn)列為熱偏對象。

在這里有一點(diǎn)必須說明:我們建立的模型是從有理論依據(jù)的守冷中反推出來的,而反推出來的東西盡管在統(tǒng)計(jì)上和實(shí)際開獎(jiǎng)結(jié)果是相似的,但是有一點(diǎn)必須說明:

概率論提示我們,在連續(xù)購買的過程中,追熱和守冷正好相反,連續(xù)購買將守冷變成了一個(gè)大概率事件,而追熱恰恰是一個(gè)小概率事件。但是在追熱過程中,如果按上述理論就會(huì)形成一個(gè)怪圈:越追越熱,大有一追而不停的結(jié)果,所以我們必須提醒:在追熱的時(shí)候,越熱越是小概率事件,最終是會(huì)轉(zhuǎn)向另一個(gè)過程,由熱轉(zhuǎn)溫轉(zhuǎn)冷!所以在一個(gè)期間里,追熱一般不要超過2次。

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